Quinze charadas de objetos do dia a dia, com uma dica e uma resposta explicada para cada uma. As perguntas estão divididas por lugar da casa; escolha um grupo e tente resolver antes de abrir os detalhes.
Para brincar com crianças, leia a pergunta em voz alta e deixe que observem o ambiente. Se travarem, abra só a dica. A resposta fica em um botão separado para não estragar a tentativa.
Escolha entre reconhecer o objeto e descobrir o jogo de palavras
| Tipo de rodada | Perguntas para começar | O que observar |
|---|---|---|
| Reconhecer pelo uso | 5, 9 e 12 | Como o objeto apoia a cabeça, empurra água ou deixa um traço |
| Brincar com dois sentidos | 1, 2, 11, 13 e 15 | Bico, dentes, tambor e língua também dão nome a partes de objetos |
As pistas de uso são mais diretas; as de dois sentidos pedem atenção às palavras. Escolha conforme o vocabulário de quem participa, sem precisar manusear produtos de limpeza, aparelhos ou objetos quentes.
Na cozinha
1. Um bico sem penas
Tenho bico por onde sirvo água quente e uma alça para me segurar. Não sou pássaro. Quem sou eu?
Dica
Posso ir ao fogão ou funcionar ligada na tomada.
Ver resposta e explicação
A chaleira. O bico serve para despejar a água; a alça permite segurá-la.
2. Dentes à mesa
Tenho dentes na ponta, mas não mastigo. Espeto a comida antes de ela chegar à sua boca. Quem sou eu?
Dica
Costumo ficar ao lado da faca na mesa.
Ver resposta e explicação
O garfo. Os dentes prendem a comida. A pista de espetar diferencia o garfo de um pente ou de uma faca.
3. Furos que ajudam
Tenho muitos furos: deixo a água passar e o macarrão ficar. Quem sou eu?
Dica
Você me usa sobre a pia depois de cozinhar a massa.
Ver resposta e explicação
O escorredor de macarrão. Os furos escoam a água e retêm os pedaços de massa maiores que eles.
4. Uma porta para o frio
Minha porta abre e a luz acende. Guardo a comida no frio, mas não sou uma casa no inverno. Quem sou eu?
Dica
Leite, frutas e sobras do almoço podem ficar dentro de mim.
Ver resposta e explicação
A geladeira. A porta, a luz interna e a conservação de alimentos no frio apontam para esse eletrodoméstico.
No quarto e na sala
5. Companhia para a cabeça
Uso uma fronha, recebo sua cabeça e passo a noite sem dormir. Quem sou eu?
Dica
Fico sobre a cama.
Ver resposta e explicação
O travesseiro. A fronha o envolve; sua função é apoiar a cabeça, não dormir.
6. Voltas sem sair do lugar
Tenho dois ponteiros principais que dão voltas e números que ficam parados. Mostro a hora sem dizer uma palavra. Quem sou eu?
Dica
Um ponteiro indica as horas e o outro, os minutos.
Ver resposta e explicação
O relógio de ponteiros. Os ponteiros se movem sobre o mostrador. A pergunta descreve o modelo analógico, não o digital.
7. Comando à distância
Fico na sua mão e mudo o canal sem encostar na televisão. Quem sou eu?
Dica
Tenho botões e costumo usar pilhas.
Ver resposta e explicação
O controle remoto da televisão. Os botões enviam comandos à TV à distância.
Na limpeza da casa
8. Uma barra que diminui
Entro inteiro na primeira lavagem e vou diminuindo enquanto ajudo a limpar suas mãos. Quem sou eu?
Dica
Sou uma barra que faz espuma com água.
Ver resposta e explicação
O sabonete em barra. Uma parte da barra se dissolve a cada uso; por isso ela diminui.
9. Empurro sem absorver
Tenho um cabo comprido e uma lâmina de borracha. Empurro a água pelo chão sem absorvê-la. Quem sou eu?
Dica
Você pode me passar no piso molhado em direção ao ralo.
Ver resposta e explicação
O rodo de chão. A lâmina de borracha desloca a água pelo piso. Ao contrário de um pano, ela não precisa absorver a água para retirá-la de um lugar.
10. Um apetite por poeira
Puxo poeira por uma mangueira e guardo o que recolho num saco ou reservatório. Não tenho boca nem estômago. Quem sou eu?
Dica
Meu motor faz barulho enquanto você passa meu bocal pelo tapete.
Ver resposta e explicação
O aspirador de pó com mangueira. O aparelho recolhe a sujeira por sucção e a retém em um saco ou reservatório, conforme o modelo. A charada descreve esse tipo de aspirador, não um robô de limpeza.
11. Um tambor sem música
Tenho um tambor que gira com roupas dentro, mas não toco música. Quem sou eu?
Dica
Recebo água e sabão para trabalhar.
Ver resposta e explicação
A máquina de lavar roupas. Tambor é o nome da peça que acomoda as roupas e gira durante a lavagem.
Na mesa, no bolso e na bolsa
12. Traços que encurtam
Deixo um traço de grafite no papel e fico menor cada vez que sou apontado. Quem sou eu?
Dica
Tenho madeira por fora e posso ser usado para desenhar.
Ver resposta e explicação
O lápis de madeira. O apontador retira madeira e grafite para refazer a ponta, encurtando o lápis.
13. Uma língua sem voz
Tenho uma língua debaixo do cadarço, mas não falo. Vou passear no seu pé. Quem sou eu?
Dica
Pense em um modelo de calçado fechado, com amarração.
Ver resposta e explicação
O sapato com cadarço, como um tênis. A língua, também chamada de lingueta, fica entre o cadarço e o pé. Nem todo modelo de sapato tem essa peça.
14. Pequena e cheia de voltas
Sou pequena, entro na fechadura e giro para abrir a porta. Quem sou eu?
Dica
Muitas vezes viajo presa a um chaveiro.
Ver resposta e explicação
A chave. As pistas descrevem uma chave mecânica usada em uma fechadura.
15. Dentes em duas fileiras
Tenho duas fileiras de dentes que se unem quando meu cursor passa. Fecho bolsas e casacos, mas não mastigo. Quem sou eu?
Dica
Para abrir, você puxa o cursor no sentido contrário.
Ver resposta e explicação
O zíper. O cursor encaixa ou separa as duas fileiras de dentes, fechando ou abrindo a peça.
Como montar uma rodada sem entregar a resposta
Escolha três perguntas de lugares diferentes e leia uma por vez. Peça que cada pessoa explique qual pista levou ao palpite. Se alguém sugerir outro objeto, confiram juntos se ele atende a todas as pistas — não basta ter só uma característica em comum.
Depois, cada participante pode escolher um objeto à vista e inventar duas pistas: para que serve e como é usado. “Tem dentes” permite muitas respostas; “tem dentes e espeta a comida” deixa a pergunta mais precisa.
Para continuar com regras de grupo, veja os jogos de adivinhação. Para trocar objetos por personagens e pistas que precisam ser cruzadas, tente as charadas difíceis de lógica.
