Charada curta tem uma vantagem óbvia: cabe em uma mensagem. Você manda a pergunta e espera um palpite antes de revelar a resposta.
Aqui são vinte e duas, todas em uma frase, com a resposta logo abaixo. Dá para usar em sequência no grupo ou para quebrar o silêncio em qualquer mesa.
A lista reúne pistas diretas e jogos de palavras. Se quiser seguir um tema, veja charadas de animais; para problemas de lógica, vá às charadas difíceis.
As vinte e duas
-
O que é, o que é: tem coroa, casca e não é rei? → O abacaxi.
-
O que é, o que é: quanto mais se tira, maior fica? → O buraco.
-
O que é, o que é: tem dentes e não morde? → O pente.
-
O que é, o que é: tem degraus para subir e descer, mas não sai do lugar? → A escada fixa.
-
O que é, o que é: dorme de olho aberto? → O peixe.
-
O que é, o que é: fica cheio de buracos e segura água? → A esponja.
-
O que é, o que é: tem leito e corre, mas não dorme nem tem pernas? → O rio.
-
O que é, o que é: cai em pé e corre deitado? → A chuva.
-
O que é, o que é: nasce grande e morre pequeno? → A vela.
-
O que é, o que é: tem asas e não voa? → O pinguim.
-
O que é, o que é: anda com os pés na cabeça? → O piolho.
-
O que é, o que é: quanto mais louça lava, mais suja fica? → A água da louça.
-
O que é, o que é: quanto mais seca, mais molhada fica? → A toalha.
-
O que é, o que é: tem bolsa para carregar o filhote e não é carteira? → A fêmea do canguru.
-
O que é, o que é: é listrado e não é pijama? → A zebra.
-
O que é, o que é: carrega a casa nas costas? → O caracol.
-
O que é, o que é: é seu, mas as outras pessoas usam mais do que você? → O seu nome.
-
O que é, o que é: tem folhas e capa, mas não é planta nem super-herói? → O livro.
-
O que é, o que é: tem oito braços e nenhum osso? → O polvo.
-
O que é, o que é: voa para trás? → O beija-flor.
-
O que é, o que é: tem asa, não voa e serve café? → A xícara.
-
O que é, o que é: tem cabeça e dentes, mas não é gente nem bicho? → O alho.
Dicas para contar antes de revelar
Se alguém travar, ofereça uma pista curta em vez de mostrar a resposta.
| Número | Dica | O jogo de palavras |
|---|---|---|
| 3 | É usado no cabelo | Os dentes não precisam pertencer a um animal |
| 7 | Não está dentro de casa | Leito também nomeia o caminho da água |
| 8 | Pense no que vem das nuvens | Cair e correr descrevem a água em momentos diferentes |
| 11 | Vive entre os cabelos | A cabeça é de outra pessoa |
| 13 | É usada depois do banho | Secar alguém faz a toalha absorver água |
| 21 | Pense na alça | Asa também pode ser o nome dessa parte da xícara |
| 22 | Pode virar tempero | Cabeça e dente também nomeiam partes do alho |
Dê tempo para o palpite. Se aparecer outra resposta que cumpra todas as pistas, discutam essa possibilidade; adivinhas populares nem sempre têm uma única interpretação.
Como transformar em conversa
Mande três por vez em vez de uma. A graça está na comparação: depois dos palpites, cada pessoa pode dizer qual pista achou mais difícil.
Outra forma boa de usar: cada pessoa da roda escolhe uma charada da lista e faz para o grupo em voz alta, sem avisar a resposta. Quem já conhece a charada precisa escolher outra — essa regra mantém o jogo honesto.
E quando alguém já sabe todas?
Se o grupo já conhece a lista, tente inventar uma. Pegue um objeto da mesa e combine duas pistas que apontem para ele: “o que é, o que é: tem asa, mas fica na mesa segurando café?” A resposta é “a xícara”. Se alguém sugerir outra resposta que também cumpra as pistas, aceite e ajuste a pergunta para a próxima rodada.
